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quarta-feira, 24 de agosto de 2016

Patch Notes 3.16 - 24.08.16 - Despertar Fatal - Buffs e Nerfs

Traduzido por: Google Tradutor

Relíquias

Fantasma
"Fantasma proporcionou um efeito poderoso para jogadores individuais, mas quando comparado com outras relíquias que poderiam impactar sua equipe sentiu falta. Nós estamos movendo-o para ser mais equipa orientada por deixá-lo afetam aliados, dando mais opções para as equipes em que as relíquias que querem trazer para uma luta ".
  • Aumento tempo de recarga de 140s→ 180s .
  • Agora também afeta todos os aliados dentro de 35 unidades.

Alterações de itens

 
Ruína divina
"Ruin Divino proporcionou um efeito poderoso, mas com o custo pesado de um slot item que afetaria sua versão final. Esta jogadores, muitas vezes deixados sentindo ruim para construir o que deve ser um poderoso item de balcão. Ao aumentar o poder mágico proporcionado por este item, os jogadores agora se sentir melhor sobre a construção contador em magos. "
  • Aumento poder mágico de 50→ 65 .

 
Bênção de Magos
"A bênção de Magos deve ser uma boa opção para os jogadores que querem construir para combater as equipes de controle de multidões pesados, mas o seu custo é muitas vezes restritiva para a proteção forneceu. Ao reduzir o custo da bênção de Magos, os jogadores devem encontrar-se mais propensos a construir este contra os inimigos certos. "
  • custo reduzido de 2350→ 2150 .

 
Pedaço de Pythagorem
"Pedaço de Pythagorem é um item situacional que se torna uma escolha poderosa quando sua equipe pode fazer uso da aura. Reduzindo o custo e deslocando mais do poder da aura será melhor premiar os jogadores que se encontram essas oportunidades ".
  • custo reduzido de 2600→ 2400 .
  • Reduzido poder mágico de 70→ 60 .
  • Passive aura mágica de energia aumentou de 20→ 30 .
  • Passive aura mágica Lifesteal aumentou de 10%→ 15% .

 
Spectral Armadura
"Spectral armadura era muitas vezes demasiado caros para os jogadores de apoio para construir quando comparado com itens como Peitoral do Valor de redução de cooldown. Ao reduzir o custo, Spectral Armadura terá um tempo mais fácil encaixe em Relic construção orientada. "
  • custo reduzido de 2100 → 1900 .

 
Qual lâmina
"Witchblade pretende ser uma grande ferramenta para abrandar concessionários danos físicos, mas muitas vezes não estava fornecendo o suficiente para ser u sed fora de cenários agradáveis.Com um adicional de 15 Proteções físicas, Witchblade será uma escolha anti-física mais sólida. "
  • Aumento Proteções físicas de 45 → 60 .

Deuses


 
Arachne
Geral
Fixa as aranhas na web do Arachne não mostrando sua cor Mastery.

 
Erlang Shen
"Pin fornece Erlang Shen com uma poderosa ferramenta em ambos os onda presença clara e teamfight. Aos 12 segundos, Pin estava chegando muitas vezes e deixando os jogadores inimigos sentindo em desvantagem durante a maior parte da luta. Ao aumentar o tempo de recarga do Pin para 16 segundos, os jogadores devem ter um tempo mais fácil encontrar lacunas na utilidade de Erlang Shen para puni-lo corretamente. "
Pin_ErlangShenPino
Recarga de aumento 12s → 16s .

 
Fafnir
"Fafnir tem certamente crescido em seu papel como um Guardião desde o seu lançamento. Como vimos mais e mais do que ele é capaz de fazer, algumas coisas se destacam como sendo um pouco demasiado potente. Interminável Greed foi muitas vezes fornecendo muito ouro e proteções fazendo Fafnir mais difícil de derrotar do que a maioria dos outros Guardiões. Além disso, coagir é muito poderoso de uma capacidade de clara, danos teamfight e auto-cura objectivo para a época cooldown. Ao reduzir a eficácia do infinito Ganância e coagir, esperamos Fafnir de estar em um local mais razoável. "
Geral
Corrigido um problema onde brilho passiva de Fafnir persistiria após a morte.
EndlessGreed_FafnirA ganância sem fim
ouro bônus por exemplo reduzido de 4 →  2s .
Coerce_FafnirCoagir
Aumento tempo de recarga de 13s → 15s.

 
Hou Yi
"Hou Yu está vendo uma mudança de poder este patch para resolver o seu desempenho ao mais alto final do jogo ao mesmo tempo mantendo seus principais pontos fortes. Mark of the Golden Corvo foi muitas vezes colocar um temporizador no jogo, que, quando atingido, permitiu Hou Yi para se tornar muito difícil para a caixa. Nós removemos a penetração de 25% e reduziu a duração da marca para reduzir alguns deste poder, ao mesmo tempo, abrindo uma janela onde Mark seria para baixo permitindo contra-jogo. Para ajustar para esta mudança, Ricochet está vendo um aumento ao seu dano base e escala, permitindo-lhe ser mais potente quando não estiver emparelhado com o Mark. Nós também ter ajustado o dano bônus por Ricochet para que ele deve corresponder de perto a sua força atual através de uma variedade de poder físico.Vamos assistir essas mudanças de perto para ver como isso afeta tanto o seu desempenho de nível profissional, bem como a sua usabilidade geral ".
Ricochete
dano base aumentou de 70/110/150/190/230→ 75/120/165/210/255 .
Scaling aumentou de 60%→ 65% .
bônus de dano por ricochete diminuiu de 50%→ 40% .
 Mark of the Bow Ouro
Removido o bônus de penetração de 25% previsto no Rank 5.
Essa habilidade agora revela todos os alvos marcados em todas as fileiras.
Duração reduzido de 15s → 10s .

 
barrilha
 Geral
Corrigido um problema onde o Trophy Hunter ataque básico balanço FX foram visualizadas de forma incorreta.

 
Odin
 Geral
Corrigido um problema onde Legendary Odin estava mostrando as lanças erradas em seu Ultimate.

 
Sylvanus
"Sylvanus é uma escolha poderosa quando se trata de equipe de utilidade, mas sem a capacidade de aplicar pressão constante, ele tem sido ofuscado por outros guarda fotos. Nós estamos olhando para aumentar um pouco de sua utilidade e potência com essas mudanças. "
 Crescimento verdejante
O aumento de danos 80/100/120/140/160→ 80/120/160/200/240 .
Capacidade - Wispswisps
O aumento das proteções dadas pelo5/10/15/20/25→ 10/15/20/25/30 .
Capacidade - Grasp da naturezaGrasp da natureza
Reduzido cooldown de 22/21 / 20/19 / 18s→ 20/19 / 18/17 / 16s .

 
Tyr
Geral
Corrigido o conquista "Eu gosto de fazer malabarismos" para exigir agora manipulando três deuses em vez de 3 inimigos.

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